Matheland 1./2. Klasse
Arithmetik, Sachrechnen und Geometrie sollen mit diesem Lernprogramm zum Kinderspiel werden.
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Mathematik-Lernprogramm für Kinder
Fünf fiese Geier sitzen auf einem kahlen Ast. Alle kennen ausser Plus und Minus nur eins: den Sieg. Wer im Kopfrechnen gegen die Geier antritt, lässt sich auf einen spannenden Wettkampf ein. Erst wenn alle Geier geschlagen sind, ist der Eingang zur Höhle frei und damit der Zugang zum Schatz.
Wir befinden uns im Matheland 1./2. Klasse von Cornelsen. In fantasievollen Abenteuerspielen steuern Kinder im Primarschulalter die Handlung selbst. Das Lernprogramm bietet 2000 Rechenaufgaben zu den vier Grundrechenarten, zum Schätzen, zum logischen Denken und zum räumlichen Vorstellungsvermögen.
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