Tipps & Tricks 31.07.2000, 13:30 Uhr

Transform and Lighting (T&L)

Von der Firma nVIDIA [1] erfundene Rechenmethode um die Transformation und Beleuchtung von Dreiecken per integriertem Graphikchip zu berechnen. Ohne T&L würde dies von der CPU [2] erledigt und belegte dort viel Rechenzeit. Graphikchips mit T&L erledigen diese Aufgabe in der eigenen Hardware, benötigen aber darauf optimierte Anwendungen.



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