Tipps & Tricks 08.08.2000, 13:45 Uhr

OpenGL

Als Software-Schnittstellen für Spieleprogrammierer (APIs) haben sich OpenGL und DirecX [1] herauskristalisiert. OpenGL ist die Abkürzung für "Open Graphics Language". OpenGL ist eine 3D-Software-Schnittstelle (3D-API), die ab Windows 98/Me/NT/2000 fester Bestandteil von Windows ist (für Windows 95 ist ein entsprechender Nachtrag verfügbar) und von vielen ressourcenhungrigen 3D-Spielen unterstützt wird. OpenGL basiert auf Iris GL von Silicon Graphics und wurde von Microsoft lizensiert. Im Februar 1999 kündigte Silicon Graphics an, den OpenGL-Quellcode freizugeben und machte somit diese 3D-Schnittstelle zur bisher attraktivsten Alternative zum proprietären DirectX.



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